



(61 votes)Effet: Le spectateur place ou il veut dans le jeu l'as de coeur et l'as de piques. Le magicien récupere le paquet, jette le jeu en l'air, toutes les cartes tombent sur la table, sauf deux qui sont restées dans ses mains. C'est les 2 as que le spectateur à mis au hasard dans le jeu !! Déroulement: Mettre l'as de coeur et l'as de piques de coté, afin de les donner au spectateur. Placer l'as de carreau et l'as de treffle aux extrémité du paquet. L'objectif du tour est tres visuel, il consiste à faire croire à la fin du tour que le spectateur avait l'as de carreau et l'as de treffle dans ses mains. Pour cela, on jette le paquet sur la table en serrant assez les doigts pour concerver les cartes au extrémité, mais pas trop afin que le reste du paquet puisse tomber. Et on montre fièrement les 2 cartes que "le spectateur a placé dans le jeu". ps: Cela peut sembler gros, mais fonctionne pourtant avec 90% des spectateurs :) En effet on mémorise la couleur (noire ou rouge) et la valeur d'une carte, mais beaucoup moins bien si c'est du carreau ou du treffle ! |
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AnoNYMMMEu:
21/10/2009 Ã 14h34
Oui, d autant plus que l as de pique a le logo beaucoup plus grand. Il faut le faire avec un 9de trèfle et un 8de pique par exemple. Les cartes rouges passent pas trop.
AnOnYmE:
15/07/2009 Ã 12h06
ltgr a raison le 8 et 9 passe mieux, prendre par exemple un 8 de pique et un 9 de trefle pour le spectateur et sortir un 8 de trèfle et un 9 de pique. Ca marche très bien ! Merci pour ces explications aussi claires.
ltgr:
29/08/2008 Ã 12h49
en le faisant avec un 8 ou 9 ca passe un plus inapercu car certain jeu ont pour As de pique un gros dessin bien different que le trefle
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