Effet du tour: Le magicien divise le jeu en deux, puis en deux , puis encore en deux et devine la carte du petit tas restant. a l'aide de cette carte un as, il en trouve un deuxième, puis en insérant ces deux as au millieu du jeu, face en haut, il se regroupent avec deux carte d'intervalles et ces deux cartes sont les deux as restants
Description du tour:
Premièrement arranger vous pour avoir les 4as dessous dans cet ordre en comencant pas en bas: As pique, as coeur, as trèfle, as carreau.
Couper le jeu en son milieu et demandez au spectateur de choisir un de ces tas: vous vous arranger pour garder le tas avec les 4 as dessous. S'il il choisi l'autre eliminez le et dite que vous procédez toujour ainsi. puis avec le tas restant ( celui avec les as) faites a nouveau deux tas en distribuants. Danc maintenant on aura sur un tas les as rouges et sur l'autres les as noir(repérez sur quel tas son quel as c important ). demander a nouveau au spectateur de choisir un tas. Et faite comme précedamment: si il a précédamment choisi le bon tas et que vous l'avez gardé, gardez la tas qu'il vient de choisir, si il a précédamment choisi le tas que vous avez mis de côté, mettez le tas choisi de côté SUR les cartes restante ( donc la moitié supérieur du paquet). faite a nouveau deux tas en distribuant et cette fois contez les cartes et mémorisez ou vous posez la dernière carte!!! ( cette carte sera soit l'as de pique soit l'as de coeur suivant le tas avec les as rouges ou noir).
Demandez a nouveau au spectateur et faite a nouveau comme précédamment :si il a précédamment choisi le tas que vous avez gardé gardez celui ci a nouveau, si il a précédamment choisi le tas que vous avez mis de côté, mettez le tas choisi de côté SUR les cartes restante ( donc la moitié supérieur du paquet plus le quart du paquet avec les deux as dessus). c'est maintenant que sa se corse( comme disait Napoléon!!^^). Sous le tas qui reste se trouve un des 4 as ( vous savez le quelle